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Le marché du jouet en 2005: tendances

Recherches et analyses - Jouet, jeu
Date : 24-11-2005
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En Europe, ces dernières années, le marché des jeux et des jouets a augmenté chaque année d'environ 10%. A présent, cette hausse s'atténue. En Belgique, ce marché est estimé à présent à 159 millions €. Une faible baisse (4 %) entre 2003 et 2004 a été constatée. Elle s'explique par l'appréciation de l'€ par rapport au $. Or une part importante des importations Belge se fait en $. Comme la valeur du $ a encore diminué en 2004, ces importations nous coûtent moins cher (l'an prochain cette tendance s'inversera). La gamme de choix s’élargit sans cesse, s'adressant tant à des enfants de plus en plus jeunes qu'aux adultes.

Tendances 2005

Autres évolutions constatées cette année:

  • une démultiplication des dimensions des jouets: circuits pour voitures ou pistes à billes, poupées ou peluches. Celles-ci sont particulièrement appréciées des consommateurs belges. Mais les grandes dimensions ne sont pas toujours idéales pour l'enfant. Certaines peluches ont une taille disproportionnée pour les petits. Elles plaisent en général aux adultes, mais s'avèrent vite encombrantes et d'entretien malaisé. Gare aux acariens
  • Le retour des jouets en bois dans la grande distribution.
  • Beaucoup d'utilisation d'aimants, que ce soit dans les barrettes et billes magnétiques, dans les kits de jeux d'assemblage ou dans les accessoires pour figurines.
  • Les jeux laser, pour mettre en place un système d'alarme ou abattre ses adversaires en les "touchant" avec un pistolet laser.
  • Le développement des jeux à brancher directement sur l'ordinateur.
  • De nombreuses "machines" pour créer ses propres autocollants & badges.
  • A noter aussi, l'apparition de jeux sur internet à destination des plus jeunes.

Comme on le constatait déjà les années précédentes, au fil des ans, le marché du jouet voit sa cible rétrécir: le jouet qui plaisait, il y a 10 ans, aux 10-12 ans est désormais adopté par les 8-10 ans. Dès lors, la concurrence des jeux vidéos, des vêtements, du maquillage ou des accessoires de coiffure, démarre aussi plus tôt. Les industriels du jouet tentent de récupérer une partie de leur clientèle en s'appropriant de nouveaux territoires, tels que la musique avec les micros, les jeux de Karaoké et autres tapis de danse, surfant sur la vague des émissions télévisées.

Conseils aux parents

  • A chaque âge ses joies, on a souvent tendance à considérer ses propres enfants comme "des petits génies", méritant qu'on leur offre des cadeaux normalement destinés aux plus grands. Laissons donc aux enfants le temps de vivre leur enfance! Achetons-leur des jeux indiqués pour leur tranche d'âge. Ceci est particulièrement vrai pour les jeux vidéo.
  • Certains parents s'inquiètent du temps passé par leurs enfants devant des écrans. La consommation de jeux vidéo, intense chez beaucoup de pré-adolescents (surtout les garçons), diminue ensuite le plus souvent. Néanmoins cette activité nécessite toujours un encadrement des parents, auxquels il revient de mettre des limites. Et de vérifier le contenu d'un jeu avant de l'acheter: inutile de favoriser la commercialisation de jeux incitant à des comportements inacceptables dans la vie réelle!

Jeux sur internet: certains pièges sont à éviter!

Le site http://www.monlapin.net, propose aux enfants d'élever un lapin virtuel, et d'acheter des 'patounes' (monnaie virtuelle), pour nourrir leur mascote. Ce site contrevient à différentes dispositions légales, et au code de conduite des opérateurs de téléphonie. C'est pourquoi le CRIOC a déposé plainte au Ministère des Affaires Economiques contre les auteurs de ce site.

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